Sandömässan

????????????????????????????????????????????????????????????????

MSB genomför även i år en mässa på Sandö inom området skydd mot olyckor. Utställare från olika delar av Sverige kommer för att visa upp sina produkter.Temat för mässan är ”översvämning” samt ”ras och skred”. Vi erbjuder två föreläsningar med experter från MSB på dessa teman. Mässan är kostnadsfri och intressant för dig som jobbar inom räddningstjänst, kommun, länsstyrelse, industri, näringsliv (t.ex. försäkringsbolag, skogsbolag, kraftbolag, gruvbolag) – med andra ord du som är verksam inom områdena skydd mot olyckor och krisberedskap. Även allmänheten är välkommen.

Mässan är öppen 4/6 kl. 10.00–17.00 samt 5/6 kl. 9.00–14.00.

Varmt välkommen till MSB Sandö!

>>Läs mer här

Annonser

Serious Games allvarligt och kul

Siemens PowerClimberLär dig på ett kul sätt.  Det är en enkel definition av Serious games, men det är ju sant om de flesta spel. Man lär sig att få en bra överblick över en situation och man lär sig mer engelska när man spelar World of Warcraft. Definitionen av SG är att man avsåg att skapa ett spel där spelarna lär sig något, ett spel som har klart uppställda lärmål.  Jag vet inte hur de tänkte när de skapade WoW, men misstänker att man mer sa ”nu ska vi göra ett fetcoolt spel som kidsen kommer att älska och pengarna kommer att rulla in”.  SG handlar naturligtvis ofta också om att tjäna pengar men utgångspunkten är lärande i första hand.  Serious Games behöver ju inte betyda att man är allvarlig när man spelar, man får gärna ha roligt, det är väl det flesta är ute efter, lärande som är kul, det är ju också det mest framgångsrika lärandet. Forskning visar att spel som har mer fokus på lärande än underhållning ger minskad motivation hos de lärande.

Man vill med ett SG att spelaren ska erövra en definierad inställning, kunskap, färdighet eller ett bestämt beteende.

De som hittills har satsat mest på SG runt om i världen är krigsmakten, man har skapat avancerade spel som gjort att soldater kunnat få mängdträning.  Spel som är så avancerade blir ju självklart dyra, så det är kanske ingen överraskning att många utvecklats just för militär träning. Många nationer satsar mer pengar på militär utbildning än på civil.

Det handlar ju absolut inte bara om pang-pang och stridsspel, många SG utvecklas för att utveckla just beteendet hos de lärande. Flygsimuleringar, triageträning, spel som tränar upp förmågan att identifiera faror. Kort sagt är man ute efter att träna sådant som är väldigt svårt att träna tillräckligt mycket i den fysiska miljön. Vi känner igen oss i problematiken i vår egen verksamhet. Hur kan man träna tillräckligt mycket så det nästan går av sig själv? SG kan hjälpa till med detta.

Nu låter det som om krigsträning på olika sätt dominerar inom SG, det kanske det gör om man räknar i dollar, men många spel skapas och används inom många andra områden.

Här är några typer av Serious Games:

Strategispel (överblick, prioriteringar, analys)

Rollspel (initiativ, logiskt tänkande, pussel)

Actionspel (färdigheter t.ex reflexer)

Tekniken bakom Serious Games varierar från spel som byggs från början med enorma budgetar till spel som skapas i gratisverktyg (Open source), de billigare kan vara nog så effektiva när det gäller att uppnå lärmålen.

Mycket mer finns att säga om Serious Games så det finns anledning att komma tillbaka till ämnet här på CLM-bloggen. Jag har plockat ut några exempel på SG som jag gillar:

Amnesty-the game, rädda fångar från dödstraff. Amnesty påverkar opinionen mot dödstraff: http://amnestygame.com/

Siemens Power Climber, tränar vindkraftverkreparatörer. Läs mer här: http://www.seriousgames.dk/node/648

FloodSim Rädda Storbritannien från översvämning: http://floodsim.com